echart提升渲染性能或速度

选择哪种渲染器

一般来说,Canvas 更适合绘制图形元素数量较多(这一般是由数据量大导致)的图表(如热力图、地理坐标系或平行坐标系上的大规模线图或散点图等),也利于实现某些视觉 特效。但是,在不少场景中,SVG 具有重要的优势:它的内存占用更低(这对移动端尤其重要)、并且用户使用浏览器内置的缩放功能时不会模糊。

选择哪种渲染器,我们可以根据软硬件环境、数据量、功能需求综合考虑。

  • 在软硬件环境较好,数据量不大的场景下,两种渲染器都可以适用,并不需要太多纠结。

  • 在环境较差,出现性能问题需要优化的场景下,可以通过试验来确定使用哪种渲染器。比如有这些经验:

    • 在须要创建很多 ECharts 实例且浏览器易崩溃的情况下(可能是因为 Canvas 数量多导致内存占用超出手机承受能力),可以使用 SVG 渲染器来进行改善。大略得说,如果图表运行在低端安卓机,或者我们在使用一些特定图表如 水球图 等,SVG 渲染器可能效果更好。

    • 数据量较大(经验判断 > 1k)、较多交互时,建议选择 Canvas 渲染器。

// 使用 Canvas 渲染器(默认)
var chart = echarts.init(containerDom, null, { renderer: 'canvas' });
// 等价于:
var chart = echarts.init(containerDom);

// 使用 SVG 渲染器
var chart = echarts.init(containerDom, null, { renderer: 'svg' });

关闭动画效果

echart默认开启动画效果,关闭动画效果会显著提升渲染(视觉效果)

echart.setOption({...options,animation:false})

echart提升渲染性能或速度
https://blog.fullsize.cn/2022/02/15/notion/echart-ti-sheng-xuan-ran-xing-neng-huo-su-du/
作者
fullsize
发布于
2022年2月15日
许可协议